Contenidos para las materías "Tecnología" y "Proyectos Tecnológicos" de 4º ESO

ELECTRÓNICA ANALÓGICA


1) Resistencias fijas y variables, diodos, diodos LEDs, transistores y condensadores

Aquí os dejo los apuntes de electrónica analógica que he explicado en clase.



2) Prácticas y ejercicios de electrónica


También teneis las prácticas para poder afianzar los conocimientos teóricos adquiridos. Podeís simular los circuitos con el

Cocodrile.



Añado otros ejercicios de ampliación.



3) Funcionamiento del condensador

20161122_141842.png

4) El relé doble


Partes del relé
rele-esquema.png


Funcionamiento
rele.GIF


Práctica de relés
20161129_141337.png

Explicación paso a paso de la práctica de inversión de giro de un motor (circuito 3 de la imagen anterior)


Una explicación muy completa de cómo funciona el relé y algunos circuitos de aplicación la puedes encontrar aquí:
El relé (apuntes de Pedro J. Castela)

ELECTRÓNICA DIGITAL


Os dejo unos apuntes generales sobre electrónica digital muy completos. Solo debeis mirar la parte que he explicado.



Y a continuación dos documentos con las actividades, que hemos resuelto en clase, y en el aula de informática.




ROBÓTICA

1) Introducción a robótica

Comenzamos la unidad de robótica con extractos de noticias sobre algunos robots reales. A partir de esta información debes encontrar una definición para "robot", cuáles son sus partes principales, para qué pueden servir y qué es la inteligencia artificial.
Algunas noticias sobre robots

2) Prácticas de robótica con LEGO y Robolab

Los siguientes documentos los necesitarás para las PRÁCTICAS DE ROBÓTICA que estamos realizando en el aula de informática (descárgatelos a tu carpeta para tenerlos siempre disponibles):

3) Prácticas de robótica con Arduino

Seguiremos la teoría, prácticas y proyectos desarrolladas en Ceative Technologies - Madrid.
Captura de pantalla 2014-04-29 12.59.10.png
Captura de pantalla 2014-04-29 12.59.10.png

3.1. Programación con Processing en móviles Android

APDE Processing.png
APDE Processing.png


Para crear un programa en Processing para tu teléfono móvil, haz lo siguiente:
  1. Descarga la aplicación "APDE - Android Processing IDE" en el Google Play Store.
  2. En "Ajustes" > "Más" > "Seguridad", asegurate de que permites las "Fuentes desconocidas".
  3. Abre la app "ADPE...", haz tu programa y guardalo con un nombre adecuado (por ejemplo, "paint").
  4. Una nueva app con ese nombre ("paint") será crweada en tu teléfono. Cada vez que abras esa app, tu programa (el que escribiste en el apartado 3) se ejecutará.

3.2. Descripción de la placa Arduino

(Pincha para agrandar)
pines arduino.jpg
Contenidos para las materías "Tecnología" y "Proyectos Tecnológicos" de 4º ESO

ELECTRÓNICA ANALÓGICA




1) Resistencias fijas y variables, diodos, diodos LEDs, transistores y condensadores


Aquí os dejo los apuntes de electrónica analógica que he explicado en clase.







2) Prácticas y ejercicios de electrónica




También teneis las prácticas para poder afianzar los conocimientos teóricos adquiridos. Podeís simular los circuitos con el



Cocodrile.







Añado otros ejercicios de ampliación.







3) Funcionamiento del condensador


20161122_141842.png



4) El relé doble




Partes del relé

rele-esquema.png





Funcionamiento

rele.GIF





Práctica de relés

20161129_141337.png



Explicación paso a paso de la práctica de inversión de giro de un motor (circuito 3 de la imagen anterior)





Una explicación muy completa de cómo funciona el relé y algunos circuitos de aplicación la puedes encontrar aquí:

El relé (apuntes de Pedro J. Castela)



ELECTRÓNICA DIGITAL




Os dejo unos apuntes generales sobre electrónica digital muy completos. Solo debeis mirar la parte que he explicado.







Y a continuación dos documentos con las actividades, que hemos resuelto en clase, y en el aula de informática.









ROBÓTICA


1) Introducción a robótica


Comenzamos la unidad de robótica con extractos de noticias sobre algunos robots reales. A partir de esta información debes encontrar una definición para "robot", cuáles son sus partes principales, para qué pueden servir y qué es la inteligencia artificial.

Algunas noticias sobre robots



2) Prácticas de robótica con LEGO y Robolab


Los siguientes documentos los necesitarás para las PRÁCTICAS DE ROBÓTICA que estamos realizando en el aula de informática (descárgatelos a tu carpeta para tenerlos siempre disponibles):




3) Prácticas de robótica con Arduino


Seguiremos la teoría, prácticas y proyectos desarrolladas en Ceative Technologies - Madrid.

Captura de pantalla 2014-04-29 12.59.10.png
Captura de pantalla 2014-04-29 12.59.10.png


3.1. Programación con Processing en móviles Android


APDE Processing.png
APDE Processing.png




Para crear un programa en Processing para tu teléfono móvil, haz lo siguiente:

  1. Descarga la aplicación "APDE - Android Processing IDE" en el Google Play Store.
  2. En "Ajustes" > "Más" > "Seguridad", asegurate de que permites las "Fuentes desconocidas".
  3. Abre la app "ADPE...", haz tu programa y guardalo con un nombre adecuado (por ejemplo, "paint").
  4. Una nueva app con ese nombre ("paint") será crweada en tu teléfono. Cada vez que abras esa app, tu programa (el que escribiste en el apartado 3) se ejecutará.



3.2. Descripción de la placa Arduino


(Pincha para agrandar)

pines arduino.jpg



4) Diagramas de flujo


4.1. Definición y ejemplo

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso (wikipedia). Por eso, es una herramienta muy útil para mostrar cómo funciona un programa.

El diagrama de flujo que muestra el "programa" para freir un huevo sería:

flujo-cocinar-huevo.jpg

(http://www.areatecnologia.com/diagramas-de-flujo.htm)

4.2. Símbolos más importantes

símbolos más importantes.png
(http://algoritmos-cheryl.blogspot.com.es/2011/05/algoritmo-secuencia-ordenada-de-pasos.html)





NEUMATICA E HIDRAULICA

Para introducir este tema os dejo unos apuntes bastantes completos de Neumatica e Hidraúlica.

En clase os explicaré la teoría de forma más resumida. Aquí teneis el documento.

Despues realizaremos una simulacion de circuitos neumáticos, en el aula de informática, con el programa FluidSIM.